一、电脑显示器的基本知识
1.尺寸:24、27、32寸显示器那种大小更推荐?
跟电视不一样!显示器不是越大越好!
美国犹他州立大学的研究人员测试了工作效率与不同电脑配置的关联性。他们让受访者完成同样的工作(如编辑一个文件或在不同的电子数据表格中复制数据等),具体的研究报告在这里(PDF):
- 同样的任务,用24寸显示器比用18寸显示器的速度提高52%;
- 用两个20寸显示器的速度比用单个18寸显示器提高44%;
- 当显示器尺寸提高到26寸的时候,工作效率开始下降。
这篇文章主要根据欧美人的身高和办公标准进行统计,但是对于亚洲人来说也适用,显示器不是规格不是越大越好,一来和每个人身高有关(身高手臂长),二来和显示器的分辨率有关。一些32寸看似显示器巨大,分辨率只有1080P.
对于以上的结果,以及亲身经历的感受看确实存在,主要原因还是因为眼球聚焦范围有限,而同时又要照顾到一定的工作区域,对于大部分而言:办公24寸16:9比例的显示器最合适,竞技24/27寸都可以,一来是容易买到,二来是显示器这个区间段供应充足,价格相对便宜。这当中还会由于分辨率像素密度,我们在下面的分辨率部分会提到。一些特殊行业需求:比如炒股需要多屏显示,一般可以考虑24寸X4屏,减少切换,也可以直接使用 31寸,取决于软件的设计和显卡硬件的输出支持。
2.分辨率:1080p、2K、4K区别在哪里?
为什么苹果的产品看起来很细腻?
目前主流的分辨和显示器大小的规格分为三种:
- 1080P/FHD:1920*1080
- 2K/QHD:2560*1440
- 4K/UHD:3840*2160
- 8K/UHD: 7680*4320
高分辨率的显示器效果更加细腻,不会丢失太多细节——这是为什么显示器不是越大越好。在同样的24寸下,2K显示器可以显示更多内容,同时看起来文字图标更加细腻,4K显示器因为windows的缩放问题,经常要放大到150%,实际使用效果和2K差不多。在显卡资源消耗上,2K比1080p要消耗更多的显卡资源,4K/8K更高,而对于高刷新率的游戏而言,消耗恐怖,目前没有多少显卡可以支持4K*60HZ运行(3000系列显卡)。
鉴于大部分显卡包括都可以带动2K分辨率常规办公使用,1080P并不建议,如果你购买24寸/27寸建议2K显示起步,像素密度高,可以有更大的展示区域,看起来也非常细腻,有些奸商30多寸的使用的是1080P分辨率,看起来便宜,但用起来颗粒感会非常严重,这点要非常注意。如果打游戏,特别FPS游戏需要高刷新,如果你电脑不是太好,那么为了减少显卡负担,追求高刷新,是可以降低到1080P。
3. 刷新率60hz、144hz、165hz、240hz
刷新率是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数,可以理解为1秒钟内,屏幕被刷新了多少次,换了多少副的图像,刷新率越高,所显示的图象(画面)稳定性就越好,中间的过渡越自然顺畅,这个在液晶时代对于视觉的感受体验提高尤其重要。
简单的说,每秒钟刷新的画面数量,常规的60hz显示器在显卡可以提供足够支持的情况下,会跳帧,对于游戏玩家很不友好,特别是FPS玩家,丢失最佳射击的机会,一般建议144hz(还有超频后的165hz、170hz、185hz)比较友好,对于电竞顶级玩家甚至可以达到240hz、280hz或者360hz,不过价格很贵,或者使用比较差的TN面板,我们后面在面板部分说这个问题。
3.响应时间: 1m、5ms、12ms(拖影)
这个指灰阶响应时间,早期的液晶显示器有明显的拖影,主要是响应太慢,像素点的颜色灰阶切换太慢,现在的显示器响应已经不是医疗领域单纯的黑白黑转化,因为屏幕颜色多,深浅不一,都是在做灰阶转化,真的响应速度指的就是灰阶响应。因为人眼有暂留作用,即便将显示器的响应时间不断降低,残影其实都是存在的。响应时间越短越好!
电竞的液晶显示器能做到1ms,主流电竞显示器响应时间在2ms-5ms之间,OLED可以做到0.1ms……TN屏因为色彩少,响应也比VA和IPS更快,响应快的显示器可以大幅度减少拖尾模糊和残影,提高动态画面的反应速度和流畅性。一般凑合达到5ms都很OK,没有电竞需求,不必要追求1ms GTG响应。
如果一个高刷显示器没有更快的响应时间,会出现模糊,所以买高刷显示器,也要看具体的响应时间情况,这点厂家经常混淆概念。厂家如果提高响应时间? 有些厂家采用了一种叫MPRT的技术,原理是在相邻的两帧图像之间插入黑帧,减少视觉残留,这跟手机PWM调光对眼睛的伤害类似,欺骗检测仪器,MPRT的名字变种很多,比如EMLB,DYAC,VRB,ULMB等等。平时使用不建议开启,不然很容易造成视觉疲劳。
真正响应时间要看GTG:灰阶响应时间,一般的IPS屏很难做到GTG在4ms以下,只有Nano/Fast IPS屏可以。一些厂商也经常虚标,1ms可能其中几种颜色切换,而不是所有颜色,有的可能是5ms切换。所有的MPRT响应都是混淆概念。
特别说下,分辨率越大的显示器,同等技术下响应更慢,比如带鱼屏。
4.色域:100%SRGB、75%NTSC
主要指显示器的呈色范围(照片也有)。覆盖全区域是人眼可见光谱,当然有的人可能对于红色和绿色分不清(色盲),跟音乐领域的听力一样,专业人士对于色彩的分辨率也高于常人。因为用途不同也分成了许多不同标准:
- sRGB:由微软和惠普起草,WINDOWS操作系统和软件常用
- NTSC:电子电视屏幕色彩标准,覆盖100%sRGB约等72%NTSC
- Adobe RGB:覆盖sRGB+CMYK色彩空间,主要是作图设计标准
- DCI-P3:于数字影院的比较新的色彩标准,以人类视觉体验为主
此外,还有REC.2020REC.2020\ProPhoto RGB 色域,范围覆盖更大,目前大部分显示器都采用100%SRGB(等效于75%NTSC),一些老旧显示器只有45%NTSC(TN屏),看上去会比较泛白,或者蒙上一层灰,当然还有60%NTSC的奇葩色域(比如部分2020款Thinkpad)。对于大部分人来说,100%SRGB比较合适,也比较经济。
5.色深:8bit、10bit
为什么苹果的IPad和电脑看起来很舒适?
除了常规的高分辨率,苹果目前大部分设备都具备更高的色度有更好的过渡,8bit=1670万色,10bit:10.7亿色,色深好的视觉过渡非常丝滑自然,没有明显的分界线。
比如下面的天空渐变:
一般VA面板最高只能到达8bit,而IPS面板可以到达10bit,而有一些显示器厂商,提供了更大的模拟芯片,比如14BIT混色精度,提高色彩准确度,有更好色彩过渡。大部分的显示器1670万色基本可以良好过度,IPS有10.7色深。
6.色准:ΔE/JNCD(显示和真实差距)
为什么实际颜色和显示器差别很大?
广告和服装设计师最关心的色准问题,会极大的影响最终交付客户的色彩呈现。图像设计用途(各种影视处理工作站——动画,影楼等),对于屏幕的真实色彩展示有很高的要求,同时也要求更大的工作区,可以有效提供工作效率。
关于Delta E(ΔE)
Delta E表示色彩的准确度,数值越小,色彩越准确,为满足专业摄影师\图像工作者的严苛要求,一般要求显示器Delta E≤2(平均值),如果Delta E过大,颜色会失真,需要专业校色。显示器不是越浓艳越好,要看跟真实的区别,一般小于3比较正常,好一些小于1.5。
但是色准方面,不要太依赖厂家,一般也可以通过后期校色仪校,可租用校色仪,比如红蜘蛛屏幕校色器(Datacolor Spyder),一般非专业人士用不到这个。
7.显示器屏幕亮度和对比度-HDR
屏幕亮度通过尼特这个单位衡量,因为跟手机不同,显示器大部分因为室内使用,一般300尼特已经非常亮了,部分的显示器峰值亮度高达600尼特,均值350尼特,最低可以到0.1亮度。
亮度不是越高或者越低宇浩,只要人眼舒适即可,屏幕的亮度主要影响因素背光板和增光板,如果你的显示器在窗边,过低的亮度会导致屏幕过暗,当然,过亮的屏幕对眼睛也不好。
但是高亮度的显示器,有着更好的调整空间。
特别提醒:许多低亮度显示器采用PWM调光,亮度低对眼睛有伤害。
关于HDR,高对比度的屏幕可以更好分出暗部细节,不然会显得比较灰暗,特别在一些游戏场景比较黑的情况下,有更好的表现:
显示器专用的DisPlayHDR,可以在官方认证机构查询到相关的等级,一般入门基础就是HDR400,还有一个模糊的概念*(HDR10+),其实要买的更高级别的HDR会有更好的表现,HDR500/600会比较经济。
8.TN、VA、IPS面板那种更好?
显示屏屏幕比较[2]:
- 色彩、色准:IPS > VA > TN
- 响应时间:TN > IPS > VA
- 可视角度:IPS > VA > TN
- 对比度:VA > IPS > TN
屏幕材质较量:
- TN屏:响应快、游戏电竞的好选择,颜色不准
- VA屏:高对比度,黑色更纯粹(现款质量提高了)
- IPS屏:视角广、色准强 图像工作的首选,漏光普遍
显示器的液晶面板目前最常见是VA和IPS,像TN这种面板因为过于灰暗,基本被淘汰了。最近还有新出的少部分和手机一样的OLED屏幕,像素光源,技术很先进,但是在使用寿命上远不及VA和IPS,国外著名的液晶评测网站RTINGS专门出了一起关于三种显示器老化实验,这是三种(OLED/VA/IPS)三种老化测试效果,在50周之后,OLED已经出现老化,IPS产生漏光污染,只有VA还能保持稳定的显示质量,虽然显示一直对比度不准确,可以原文查阅。
所以一般情况下显示器主要有VA和IPS选择,更早期还有TN屏,在色彩表现上IPS能有更加鲜艳亮丽的颜色,而且目前已经可以做到10bit色深(商家有时候也标识为色数10.7亿色数),超广色域(准确显示出颜色)+ΔE<2(设计要求不偏色),而有非常大的可视角度:178°/178°(CR>10),对于静态画面而言,有着极佳的表现。
VA较为便宜的成本成本,而IPS和VA面板是原生起步8bit,是2的8次方是1677万色,相对10bit的IPS,而言VA比较平淡1670万色深,感觉蒙了一层白纱,而且VA的可视角度 太小,角度不对就变成很暗,所以在设计上,使用曲面可以让眼睛可以好捕捉到垂直光线,所以我们看到VA的更多适合出现曲面屏上,这也是为什么电视很少用VA的缘故。原本做曲面是被迫的,而后来成为一种潮流,说明只要营销钱给足,啥毛病都能吹成优点。
- IPS屏:视角广、色准强 图像工作的首选,长期老化会漏光
- VA屏:高对比度,色彩淡,屏幕可视角度插,游戏低价首选[4]
- OLED:无背光显示器,色彩最为纯粹,像素点老化严重
但是从技术进步看,以上情况也不是绝对的,IPS的发光背板漏光得到改善,VA的显示器色彩也在被加强,双方的差距在减小,不同价格级别表现不一样。一般来说IPS显示器(目前主流AH-IPS/最新Nano-IPS/Fast-IPS)。
▶ 要不要选择VA曲面屏?
曲面屏主要因为VA视觉角度不够才做的设计,并非厂家宣传眼球视觉变形,而且曲面屏很占用桌面空间。如果不喜欢曲面屏的可以选择IPS屏幕144高刷新的。
二、显示器进阶知识
1.G-Sync、Free-Sync 干啥用的?
对于游戏而言,显卡的输出模式如果没有同步,画面会产生撕裂,双重影子,所以还增加了动态刷新同步技术,这项技术可以有效防止画面撕裂,这对于大分辨高画质尤其重要。和响应时间的物理反馈不同,刷新率跟影响视觉系统(人脑)的图像刷新。
目前显示器同步技术主要有2种加一种FreeSyn变种:Adaptive-Sync
- FreeSync(AMD显示器同步技术)# AMD官方可查品牌支持
- G-SYNC (Nvidia显示器同步技术)#NVIDIA官方说明
- Adaptive-Sync(FreeSync/G-SYNC 通用)
- 通过DP接口,N卡也可以支持FreeSyn显示器#启用参考
2.VGA、DVI、HDMI、DP、Type-c
▶VGA:最古老的接口,主要1080P分辨率,理论上可以达到2048x1536,容易受干扰
▶DVI:分辨率到2K以上,但是刷新率只有可怜的60hz,色域支持到8bit而已
▶HDMI: 目前最新的规格是HDMI2.1,HDMI 2.1标准已经能够支持4K 120Hz及8K 60Hz,支持高动态范围成像(HDR),可以针对场景或帧数进行优化,向后兼容HDMI 2.0、HDMI 1.4,而且这个接口非常小巧,可以对音频进行同步传输,几乎是智能电视的标配,电脑上的显卡一般也都有配备。
另外特别注意下,HDMI 1.4带宽有限,最高只能支持1080p@120Hz、1440p@60Hz、2160p@30Hz,三种规格,也就是说你如果买的游戏本计划外接电竞显示器,比如外接显示器为2k/144hz,就会很尴尬了,刷新跟不上。
▶DP: 主要有DisplayPort接口和苹果开发的miniDP接口,具备超大的传输带宽,可以支持超高分辨率和30bit的色深,接口小巧,DP线的直径也比其他的线路都要精细,成本低廉,是目前主要的电脑显示器传输接口。DP1.4支持4K,60-240H是目前显卡支持最广泛的接口。
▶TYPE-C/雷鸟:TYPE-C和HDMI1.4规格差不多,但是苹果强化的雷鸟接口可以支持5K视频和最多八声道音频同步传输,非常强力的传输,一般高端版的显示器会采用这种接口,接口参考:
一般来说,支持HDMI2.1+DP1.4接口足够,但是新增的,比如雷电或者DP菊链连接,越新越好,可以兼容更高的技术参数,支持更多的新设备,目前很多显示器已经开始支持手机快充。
特别说下,通过DP菊链连接——显示接口串联,可以在有限的接口空间,连接更多的显示器(最高1080p*4),尤其是笔记本的外接。目前联想和dell,lg都有。
4.显示器如何才不伤眼睛?
显示器对眼睛的伤害主要两个方面: 蓝光和频闪
蓝光过滤:许多厂家通过调整屏幕蓝色显示或者色温,这并不能解蓝光问题,反而导致色准偏差,一般通过屏幕玻璃涂层进行过滤,只有硬件才能真正防蓝光,一般也会通过莱茵爱眼认证:
频闪:主要是因为调光PWM调光引起的,在手机拍照的时候会出现条纹刷新,很伤眼睛,不过现在的显示器采用DC,都很好很多。对于长期使用显示器一定要注意。
4.显示器支架升降、旋转和遮光罩
因为每个人的工作习惯不同,显示器各种调整有利于我们保持良好的身体坐姿不疲惫。尤其是身高较高的人士,显示器高度可调,角度可调非常重要。
另外,还有一些显示器增加了遮光罩,可以减少周边的光线反射影响作业和游戏。
九、电脑显示器有哪些品牌?
常见老牌一/特别贵
- Samsung/三星
- Philips/飞利浦 (被冠捷收购)
- Dell/戴尔
- HP/惠普
- EIZO/艺卓
- LG
常见老牌二#出货量之王
- ASUS/华硕
- Benq/明基
- Acer/宏碁
- AOC /冠捷
- ViewSonic/优派
- HKC/惠科
国产新势力/性价比之王
- Skyworth/创维
- Amoi/夏新
- SANC/三色
- 微软之星
- TCL
- 长虹
- 熊猫
- ZEOL
电竞品牌:
- MSI/微星
- 雷蛇
- ZOWEI
三星/LG曾经是国内液晶市场最大的市场占有者,但是这几年,像AOC的强势崛起,三星/LG市场大幅度萎缩,差不多跟DELL一样,专心做专业显示器了。福建冠捷吃下了飞利浦,还打造出一堆新品牌:长城(GreatWall)、易美逊(ENVISION)、玛雅(MAYA)、拓普威(TOPVIEW)、梦想家(imagic)等等,几乎是真正的大龙头,打起市场价格战毫不含糊,但是再惨烈,国产新势力也是要进来分一杯的,比如过去家电老巨头。
另外一个很多人经常忽略的是HKC-惠科,早年我也以为这个是杂牌,然而HKC惠科是全球十大显示器公司,2018年的出货量是全球第六,而且这家公司从1997成立到现在已经22年了,实打实的隐藏大佬。EIZO也是一家日本老牌公司,早年叫NANAO,早期一直在做专业图像显示器,这几年主攻医疗市场显示市场,专业显示器价格非常昂贵。
DELL显示器目前在图像设计领域的口碑一直很好,在2016之前色彩展示在业内属于一流水平,价格当然也非常的贵(跟EIZO比就不贵了),不过现在随着IPS 10bit面板的大量生产DELL的优势基本没有了,省下就是一个贵。
国产的新势力里面,超过一半是做彩电的,这些公司的显示器的液晶质量确实还是差点(材料大部分来自过剩生产线的),不过价格比起三星的低端产品,一点问题也没有,甚至还更好,也是作为普通家用,低预算情况下非常便宜的临时过渡品。这两年微星,小米,甚至雷蛇也开始做了,不过貌似不怎么成功,出货量非常有限。
显示器液晶面板厂商和主控
液晶面板目前用途极为广泛,从最差的商场广告屏,到智能显示器,再到电脑(含医学影像),最后到现在的手机屏幕,技术上也不断开始突破。这几年液晶面板的大幅度降价,主要得益于手机屏幕的发展,让渡过时生产线给到要求较低的场景。由于厂商数量居多,有兴趣可以看看全球十大液晶屏生产厂家排行(材料有些过时),里面其实已经有很多收购与合并,比如富士康的群创奇美电子、统宝光电合并,还有奇美,友达等,日系的夏普等。大部分台湾系企业出货给液晶电视更多,而国内的华星光电这些企业主要以手机显示器为主,目前电脑显示器领域面板的老大主要是韩国LG+三星,国内最大的是京东方。
在显示器品牌上,大厂小厂都能做,只要液晶面板一线厂商供货(三星,LG,夏普,京东方等),加上供电模块和主控模块(主控芯片三大厂家:MSTAR(晨星),REALTEK(瑞昱)、GENESIS(捷尼)),固定支撑框架,就能造显示器,大多有能力生产手机的企业都有技术可以生产液晶显示器,毕竟技术下放,只是电脑显示器这个市场太小,跟手机市场差距太大。小厂因为节省成本,电源和主控电路,可以看看拆解,但是不要迷信大厂,因为大厂有的型号可能用最垃圾的面板。